Polecamy: Program do korekcji błędów, zoptymalizować i przyspieszyć Windows.
Masz superkomputer, który może dosłownie oddać cały wszechświat bez opóźnienia? Ale czy można uruchomić BattleGround Player Unknown na średniej grafice? Jest żart, że niemożliwe jest uzyskanie przyzwoitego FPS w niektórych grach, takich jak PUBG, Witcher 3 itd., Nawet jeśli masz przyzwoitą kartę graficzną i procesor.
Nagłe spadki FPS wpływają nie tylko na to, jak wciągająca jest gra, ale mogą również oznaczać różnicę między życiem a śmiercią postaci w grze.
Dlatego rozsądkiem jest zmiana ustawień graficznych na niskie cienie, niskie tekstury itp., Jeśli komputer ma problemy z prawidłowym uruchomieniem gry.
Podczas konfigurowania ustawień gry wiele osób pomija opcję „cieni” w grze. Generalnie gracze nie zdają sobie sprawy, że wysokie cienie są dość intensywne dla GPU, co oznacza, że pochłonie dużo twojego FPS.
Dlaczego cienie w grze tak bardzo obciążają procesor graficzny? Po pierwsze, musisz zrozumieć, w jaki sposób cienie są zazwyczaj tworzone i renderowane w grze. Poniżej znajduje się szczegółowy opis renderowania cieni w grze.
Jak renderowane są cienie
Rysowanie i renderowanie cieni jest trudnym zadaniem dla twórców gier, ponieważ obejmuje wiele różnych czynników. Na przykład większość nowoczesnych gier używa innej kamery umieszczonej przy źródle światła, aby renderować obraz z punktu widzenia pozycji źródła światła.
Ten obraz nie jest typowy. Zamiast tego jest zwykle nazywany „mapą cienia”, ponieważ oblicza odległość między źródłem światła a osobą, miejscem lub obiektem, który tworzy cień.
Gdy pojawi się „mapa cienia”, zostanie wyświetlona rzeczywista scena, którą zobaczą gracze. Podczas tej regularnej sceny wszystkie cienie muszą być obliczane na podstawie „mapy cienia” i źródła światła.
Pamiętaj, że twój komputer musi obliczyć wszystko, na co pada cień, a także intensywność cieni / światła. W obliczeniach i renderowaniu cieni uczestniczą także załamania, odbicia itp.
Jak widać, jest to koszmar obliczeniowy, który właściwie renderuje cienie.
Dlaczego cienie tak bardzo wpływają na FPS
Podczas renderowania cieni komputer musi renderować inną scenę (mapę cieni) dla każdego źródła światła w momencie grania. To oczywiście znacznie zmniejszy FPS.
Tak więc teoretycznie gra z jednym źródłem światła będzie o połowę mniejsza od FPS. Jeśli w scenie znajdują się dwa źródła światła, wtedy twój FPS w grze zostanie zredukowany do jednej trzeciej.
Jest to oczywiście teoretyczne, ponieważ istnieją inne czynniki, które pomogą ci utrzymać przyzwoity FPS.
Nowe gry będą prawdopodobnie miały AI i inne narzędzia, skróty, które pomogą zmniejszyć cienie na GPU. Oznacza to, że FPS nie będzie zmniejszany o połowę za każdym razem, gdy na scenę zostanie wprowadzone inne źródło światła. Jednak punkt, który próbuję uzyskać, to fakt, że cienie znacząco wpływają na FPS.
Jak mogę rozwiązać ten problem?
Najbardziej oczywistym sposobem rozwiązania tego problemu jest ustawienie ustawień graficznych gry na „niskie cienie” lub na najniższe możliwe ustawienie. Możesz także spróbować zmniejszyć rozdzielczość swojej gry.
Zmniejszenie rozdzielczości pomaga poprawić FPS, ponieważ sprawia, że cienie są bardziej pikselowane. Im większe piksele, tym mniej informacji komputer musi obliczyć.
Oczywiście Twoja gra będzie wyglądać znacznie brzydko, jeśli zbyt mocno zmniejszysz rozdzielczość. Będziesz musiał przetestować i eksperymentować, aby zobaczyć, które ustawienia działają najlepiej dla danej konfiguracji.
Zaleca się najpierw zmienić ustawienie cienia na najniższe możliwe. To nie wpłynie znacząco na estetykę gry, ale da ci duży impuls FPS. Jeśli jednak FPS jest nadal zbyt niski, aby można go było odtworzyć, będziesz chciał dostosować ustawienia rozdzielczości.
Jeśli zmiana rozdzielczości lub słabych cieni w grach nadal nie daje wystarczająco dużego wzmocnienia w FPS, możesz spojrzeć na inne sposoby zmiany ustawień. Oto opis każdego ustawienia wideo zwykle występującego w grach oraz sposób ich zmiany, aby poprawić wrażenia z gry.