Polecamy: Program do korekcji błędów, zoptymalizować i przyspieszyć Windows.
ARK: Survival Evolved, mimo że wciąż znajduje się w fazie Early Access, ma potężną bazę graczy, a jej twórcy używają opinii graczy, aby wypolerować grę przed wydaniem. Wstępne opinie są pozytywne, ale czas pokaże, czy gra rzeczywiście spełnia standardy graczy.
Nawet w wersji beta grafika wygląda świetnie, ale to kosztem: ARK to dość wymagająca gra. Z tego powodu grywalny FPS nie jest łatwy do osiągnięcia, zwłaszcza na starszych komputerach z niedoskonałymi procesorami GPU i procesorami. Z tego powodu przedstawimy Ci kilka obejść, które pozwolą ci poprawić FPS do 50%.
Game Fire to wzmacniacz gier, który podczas gry pozbędzie się niskich FPSów, zamrożeń, opóźnień i innych problemów. Pobierz go teraz (za darmo), aby uzyskać lepsze wrażenia w grach.
Popraw swoją Arkę: Przetrwanie Wydajność dzięki naszemu przewodnikowi optymalizacji
- Wstaw różne polecenia uruchamiania
- Zmień plik GameUserSettings.ini
- Zmień plik Engine.ini
- Przywróć ustawienia domyślne
Rozwiązanie 1 - Wstaw różne polecenia uruchamiania
Istnieje wiele różnych poleceń uruchamiania, które mogą okazać się przydatne w optymalizacji ogólnej rozgrywki i poprawie FPS. Wszystkie są bezpieczne w użyciu, ale mogą powodować awarie lub opóźnienia. Radzimy wypróbować je, ponieważ łatwo się ich pozbyć w przypadku awarii. W ten sposób możesz wstawić te polecenia:
- Otwórz klienta Steam.
- Otwórz bibliotekę i wybierz Ark.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i otwórz Właściwości.
- Na karcie Ogólne wybierz Ustaw opcje uruchamiania.
- W linii poleceń wpisz następujące linie z odstępami:
- -useallavailablecores - Sprawia, że komputer używa wszystkich dostępnych rdzeni procesora.
- -high -Set gra jako proces o wysokim priorytecie.
- -sm4 - uruchamia model modułu cieniującego DX10.
- -d3d10 - Uruchamia tryb DX10.
- -nomansky - Obniża jakość nieba w grze.
- -lowmemory - optymalizuje grę do 4 GB pamięci RAM
- Zapisz swój wybór i uruchom grę.
W przypadku jakichkolwiek problemów możesz odzyskać oryginalną konfigurację, przechodząc do Ustaw opcje uruchamiania i usuwając wszystkie polecenia.
Rozwiązanie 2 - Zmień plik GameUserSettings.ini
Dodatkowo prawdopodobnie będziesz chciał zmienić niektóre ustawienia. Możesz zmienić większość w menu ustawień gry, ale oferujemy całą listę ustawień edytowanych wartości. Możesz zmienić plik GameUserSettings.ini w ten sposób:
- Idź do klienta Steam .
- Otwórz bibliotekę i kliknij prawym przyciskiem myszy Ark: Survival Evolved .
- Na karcie Pliki lokalne otwórz Przeglądaj pliki lokalne .
- Otwórz folder gry Shooter .
- Kliknij przycisk Zapisane, a następnie Config i na koniec otwórz WindowsNoEditor .
- Znajdź plik GameUserSettings.ini .
- Otwórz za pomocą Notatnika i usuń wszystkie.
- Skopiuj i wklej te wartości:
[/script/shootergame.shootergameusersettings]
MasterAudioVolume = 0, 317460
MusicAudioVolume = 0, 412698
SFXAudioVolume = 0, 519841
CameraShakeScale = 0, 000000
bFirstPersonRiding = True
bThirdPersonPlayer = False
bShowStatusNotificationMessages = True
TrueSkyQuality = 0.000000
FOVMultiplier = 1.250000
GroundClutterDensity = 0.000000
bFilmGrain = False
bMotionBlur = False
bUseDFAO = False
bUseSSAO = True
bShowChatBox = Fałsz
bCameraViewBob = Fałsz
bInvertLookY = Fałsz
bFloatingNames = True
bChatBubbles = Fałsz
bJoinNotifications = True
bCraftablesShowAllItems = True
LookLeftRightSensitivity = 1, 000000
LookUpDownSensitivity = 1, 000000
GraphicsQuality = 4
ActiveLingeringWorldTiles = 12
bUseVSync = False
ResolutionSizeX = 1920
ResolutionSizeY = 1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080
WindowPosX = -1
WindowPosY = -1
bUseDesktopResolutionForFullscreen = False
FullscreenMode = 1
LastConfirmedFullscreenMode = 1
Wersja = 5
bHideServerInfo = False
LastServerSearchType = 2
LastServerSearchHideFull = False
LastServerSearchProtected = False
HideItemTextOverlay = True
bDistanceFieldShadowing = True
LODScalar = 1, 000000
HighQualityMaterials = False
HighQualitySurfaces = Fałsz
bTemperatureF = Fałsz
bDisableTorporEffect = True
VoiceAudioVolume = 1.277778
bLocalInventoryShowAllItems = False
bRemoteInventoryShowAllItems = False
ClientNetQuality = 3
bToggleToTalk = False
bChatShowSteamName = True
bChatShowTribeName = True
EmoteKeyBind1 = 0
EmoteKeyBind2 = 0
bNoBloodEffects = False
bLowQualityVFX = Prawda
MacroCtrl0 =
MacroCtrl1 =
MacroCtrl2 =
MacroCtrl3 =
MacroCtrl4 =
MacroCtrl5 =
MacroCtrl6 =
MacroCtrl7 =
MacroCtrl8 =
MacroCtrl9 =
bSpectatorManualFloatingNames = False
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality = 100
sg.ViewDistanceQuality = 3
sg.AntiAliasingQuality = 0
sg.ShadowQuality = 2
sg.PostProcessQuality = 0
sg.TextureQuality = 2
sg.EffectsQuality = 0
sg.TrueSkyQuality = 0
sg.GroundClutterQuality = 0
sg.IBLQuality = 0
sg.HeightFieldShadowQuality = 2
[Ustawienia sesji]
SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]
MaxPlayers = 70
[Hasło administratora]
Hasło =
ServerPassword =
9. Zapisz i zamknij.
Rozwiązanie 3 - Zmień plik Engine.ini
Procedura jest podobna, jeśli nie taka sama, z plikiem Engine.ini. Ścieżka jest taka sama, ponieważ plik Engine.ini znajduje się w WindowsNoEditor. Otwórz plik za pomocą Notatnika i usuń wszystkie. Przejdź dalej, skopiuj te wartości i wklej je do pliku „ini”:
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropy = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0.3
r.ReflectionEnvironment = 0
r.Atmosphere = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0.4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Core.System]
Ścieżki = .. / .. / .. / Engine / Content
Ścieżki = .. / .. / .. / ShooterGame / Content
Ścieżki = .. / .. / .. / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content
Ścieżki = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content
[Ustawienia systemowe]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = Fałsz
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0, 000000
NearClippingPlane = 0, 000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = Fałsz
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False
Zapisz dokument i zamknij.
Rozwiązanie 4 - Przywróć ustawienia domyślne
Jeśli te zmiany pogorszą twój FPS lub spowodują awarie lub błędy, możesz łatwo przywrócić oryginalne pliki. Postępuj zgodnie z tą ścieżką, aby pobrać oryginalne ustawienia:
- Przejdź do wspomnianego już folderu WindowsNoEditor i usuń go.
- Otwórz klienta Steam i otwórz bibliotekę .
- Kliknij prawym przyciskiem myszy Arka i otwórz Właściwości .
- W zakładce Pliki lokalne kliknij Zweryfikuj integralność pamięci podręcznej gry .
- Klient ponownie pobierze folder zapasów.
Pamiętaj, że są to tylko obejścia. Na pełną optymalizację musimy poczekać na pełną wersję gry. Dodatkowo zaleca się aktualizację sprzętu, aby grać.
Jeśli chcesz podzielić się innymi wskazówkami, poinformuj nas o tym w sekcji komentarzy.