Masz problemy z FPS w Ark: Survival Evolved? Oto jak je naprawić

Polecamy: Program do korekcji błędów, zoptymalizować i przyspieszyć Windows.

ARK: Survival Evolved, mimo że wciąż znajduje się w fazie Early Access, ma potężną bazę graczy, a jej twórcy używają opinii graczy, aby wypolerować grę przed wydaniem. Wstępne opinie są pozytywne, ale czas pokaże, czy gra rzeczywiście spełnia standardy graczy.

Nawet w wersji beta grafika wygląda świetnie, ale to kosztem: ARK to dość wymagająca gra. Z tego powodu grywalny FPS nie jest łatwy do osiągnięcia, zwłaszcza na starszych komputerach z niedoskonałymi procesorami GPU i procesorami. Z tego powodu przedstawimy Ci kilka obejść, które pozwolą ci poprawić FPS do 50%.

Game Fire to wzmacniacz gier, który podczas gry pozbędzie się niskich FPSów, zamrożeń, opóźnień i innych problemów. Pobierz go teraz (za darmo), aby uzyskać lepsze wrażenia w grach.

Popraw swoją Arkę: Przetrwanie Wydajność dzięki naszemu przewodnikowi optymalizacji

  1. Wstaw różne polecenia uruchamiania
  2. Zmień plik GameUserSettings.ini
  3. Zmień plik Engine.ini
  4. Przywróć ustawienia domyślne

Rozwiązanie 1 - Wstaw różne polecenia uruchamiania

Istnieje wiele różnych poleceń uruchamiania, które mogą okazać się przydatne w optymalizacji ogólnej rozgrywki i poprawie FPS. Wszystkie są bezpieczne w użyciu, ale mogą powodować awarie lub opóźnienia. Radzimy wypróbować je, ponieważ łatwo się ich pozbyć w przypadku awarii. W ten sposób możesz wstawić te polecenia:

  1. Otwórz klienta Steam.
  2. Otwórz bibliotekę i wybierz Ark.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy i otwórz Właściwości.
  4. Na karcie Ogólne wybierz Ustaw opcje uruchamiania.
  5. W linii poleceń wpisz następujące linie z odstępami:
  • -useallavailablecores - Sprawia, że ​​komputer używa wszystkich dostępnych rdzeni procesora.
  • -high -Set gra jako proces o wysokim priorytecie.
  • -sm4 - uruchamia model modułu cieniującego DX10.
  • -d3d10 - Uruchamia tryb DX10.
  • -nomansky - Obniża jakość nieba w grze.
  • -lowmemory - optymalizuje grę do 4 GB pamięci RAM
  1. Zapisz swój wybór i uruchom grę.

W przypadku jakichkolwiek problemów możesz odzyskać oryginalną konfigurację, przechodząc do Ustaw opcje uruchamiania i usuwając wszystkie polecenia.

Rozwiązanie 2 - Zmień plik GameUserSettings.ini

Dodatkowo prawdopodobnie będziesz chciał zmienić niektóre ustawienia. Możesz zmienić większość w menu ustawień gry, ale oferujemy całą listę ustawień edytowanych wartości. Możesz zmienić plik GameUserSettings.ini w ten sposób:

  1. Idź do klienta Steam .
  2. Otwórz bibliotekę i kliknij prawym przyciskiem myszy Ark: Survival Evolved .
  3. Na karcie Pliki lokalne otwórz Przeglądaj pliki lokalne .
  4. Otwórz folder gry Shooter .
  5. Kliknij przycisk Zapisane, a następnie Config i na koniec otwórz WindowsNoEditor .
  6. Znajdź plik GameUserSettings.ini .
  7. Otwórz za pomocą Notatnika i usuń wszystkie.
  8. Skopiuj i wklej te wartości:

[/script/shootergame.shootergameusersettings]

MasterAudioVolume = 0, 317460

MusicAudioVolume = 0, 412698

SFXAudioVolume = 0, 519841

CameraShakeScale = 0, 000000

bFirstPersonRiding = True

bThirdPersonPlayer = False

bShowStatusNotificationMessages = True

TrueSkyQuality = 0.000000

FOVMultiplier = 1.250000

GroundClutterDensity = 0.000000

bFilmGrain = False

bMotionBlur = False

bUseDFAO = False

bUseSSAO = True

bShowChatBox = Fałsz

bCameraViewBob = Fałsz

bInvertLookY = Fałsz

bFloatingNames = True

bChatBubbles = Fałsz

bJoinNotifications = True

bCraftablesShowAllItems = True

LookLeftRightSensitivity = 1, 000000

LookUpDownSensitivity = 1, 000000

GraphicsQuality = 4

ActiveLingeringWorldTiles = 12

bUseVSync = False

ResolutionSizeX = 1920

ResolutionSizeY = 1080

LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920

LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080

WindowPosX = -1

WindowPosY = -1

bUseDesktopResolutionForFullscreen = False

FullscreenMode = 1

LastConfirmedFullscreenMode = 1

Wersja = 5

bHideServerInfo = False

LastServerSearchType = 2

LastServerSearchHideFull = False

LastServerSearchProtected = False

HideItemTextOverlay = True

bDistanceFieldShadowing = True

LODScalar = 1, 000000

HighQualityMaterials = False

HighQualitySurfaces = Fałsz

bTemperatureF = Fałsz

bDisableTorporEffect = True

VoiceAudioVolume = 1.277778

bLocalInventoryShowAllItems = False

bRemoteInventoryShowAllItems = False

ClientNetQuality = 3

bToggleToTalk = False

bChatShowSteamName = True

bChatShowTribeName = True

EmoteKeyBind1 = 0

EmoteKeyBind2 = 0

bNoBloodEffects = False

bLowQualityVFX = Prawda

MacroCtrl0 =

MacroCtrl1 =

MacroCtrl2 =

MacroCtrl3 =

MacroCtrl4 =

MacroCtrl5 =

MacroCtrl6 =

MacroCtrl7 =

MacroCtrl8 =

MacroCtrl9 =

bSpectatorManualFloatingNames = False

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality = 100

sg.ViewDistanceQuality = 3

sg.AntiAliasingQuality = 0

sg.ShadowQuality = 2

sg.PostProcessQuality = 0

sg.TextureQuality = 2

sg.EffectsQuality = 0

sg.TrueSkyQuality = 0

sg.GroundClutterQuality = 0

sg.IBLQuality = 0

sg.HeightFieldShadowQuality = 2

[Ustawienia sesji]

SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]

MaxPlayers = 70

[Hasło administratora]

Hasło =

ServerPassword =

9. Zapisz i zamknij.

Rozwiązanie 3 - Zmień plik Engine.ini

Procedura jest podobna, jeśli nie taka sama, z plikiem Engine.ini. Ścieżka jest taka sama, ponieważ plik Engine.ini znajduje się w WindowsNoEditor. Otwórz plik za pomocą Notatnika i usuń wszystkie. Przejdź dalej, skopiuj te wartości i wklej je do pliku „ini”:

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.Bloom = False

r.DefaultFeature.AutoExposure = False

r.DefaultFeature.MotionBlur = False

r.DefaultFeature.LensFlare = False

r.EarlyZPass = 0

r.SSAOSmartBlur = 0

r.HZBOcclusion = 0

r.AmbientOcclusionLevels = 0

r.BloomQuality = 0

r.DepthOfFieldQuality = 0

r.SSR.Quality = 0

r.SSS.Scale = 0

r.SSS.SampleSet = 0

r.DetailMode = 0

r.LensFlareQuality = 0

r.MaxAnisotropy = 0

r.oneframethreadlag = 1

r.LightShaftQuality = 0

r.RefractionQuality = 0

r.ExposureOffset = 0.3

r.ReflectionEnvironment = 0

r.Atmosphere = 0

r.Shadow.MaxResolution = 2

r.SimpleDynamicLighting = 0

r.UpsampleQuality = 0

r.ViewDistanceScale = 0.4

r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]

bFirstRun = False

FrameRateCap = 200

FrameRateMinimum = 200

[Core.System]

Ścieżki = .. / .. / .. / Engine / Content

Ścieżki = .. / .. / .. / ShooterGame / Content

Ścieżki = .. / .. / .. / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content

Ścieżki = .. / .. / .. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content

[Ustawienia systemowe]

TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt, NumStreamedMips = 3)

TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)

[Oculus.Settings]

bChromaAbCorrectionEnabled = True

bYawDriftCorrectionEnabled = True

bDevSettingsEnabled = False

bOverrideIPD = False

bOverrideStereo = False

bOverrideVSync = True

VSync = Fałsz

bOverrideScreenPercentage = False

bAllowFinishCurrentFrame = True

bLowPersistenceMode = True

bUpdateOnRT = False

FarClippingPlane = 0, 000000

NearClippingPlane = 0, 000000

[WindowsApplication.Accessibility]

StickyKeysHotkey = False

ToggleKeysHotkey = False

FilterKeysHotkey = Fałsz

StickyKeysConfirmation = False

ToggleKeysConfirmation = False

FilterKeysConfirmation = False

Zapisz dokument i zamknij.

Rozwiązanie 4 - Przywróć ustawienia domyślne

Jeśli te zmiany pogorszą twój FPS lub spowodują awarie lub błędy, możesz łatwo przywrócić oryginalne pliki. Postępuj zgodnie z tą ścieżką, aby pobrać oryginalne ustawienia:

  1. Przejdź do wspomnianego już folderu WindowsNoEditor i usuń go.
  2. Otwórz klienta Steam i otwórz bibliotekę .
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy Arka i otwórz Właściwości .
  4. W zakładce Pliki lokalne kliknij Zweryfikuj integralność pamięci podręcznej gry .
  5. Klient ponownie pobierze folder zapasów.

Pamiętaj, że są to tylko obejścia. Na pełną optymalizację musimy poczekać na pełną wersję gry. Dodatkowo zaleca się aktualizację sprzętu, aby grać.

Jeśli chcesz podzielić się innymi wskazówkami, poinformuj nas o tym w sekcji komentarzy.

Zalecane

POPRAWKA: Wiadomości e-mail programu Outlook są zablokowane w skrzynce nadawczej
2019
Konwertuj kasetę na MP3 za pomocą tych 5 programów, aby zapisać swoją ulubioną muzykę
2019
Top 5 VPN dla Roblox, aby ominąć ograniczenia w twoim kraju
2019